概述
在幽络源平台上,我们致力于为广大技术爱好者提供高质量的学习资源。今天,我们为大家带来一篇关于3DFPS游戏逆向技术的超详细教程,涵盖易语言和C++两种编程语言,适用于CSGO、火线精英、奶块、迷你等多款热门游戏。本教程分为两章,内容从基础原理到高级技术实现,适合初学者和进阶者学习。
教程目录
第一章:基础原理与实现
- 第一节:大概原理讲解
介绍3DFPS游戏逆向技术的基本原理和核心概念。 - 第二节:CE找本人坐标及效果展示
使用Cheat Engine(CE)查找玩家自身坐标并展示效果。 - 第三节:CE通过自身坐标分析找到敌人坐标
基于自身坐标分析,定位敌人坐标。 - 第四节:CE找相机矩阵及大概讲解
讲解相机矩阵的概念及其在逆向技术中的作用。 - 第五节:易语言写框架代码
使用易语言编写逆向技术的基础框架代码。 - 第六节:写入重要代码及大概讲解代码相关原理及作用
详细讲解重要代码的实现原理及其作用。 - 第七节:简单实现范围自瞄
实现范围自瞄功能并展示效果。 - 第八节:第一章完结优化
对第一章内容进行总结和优化。 - 第九节:第一章最后补读写矩阵基址
补充讲解矩阵基址的读写操作。
第二章:高级技术与应用
- 第一节:大概讲解
介绍第二章的主要内容和技术重点。 - 第二节:【两种坐标通杀方法】[寻找并遍历代码实现敌人坐标]
讲解如何遍历敌人坐标及游戏结构思想。 - 第三节:矩阵工具算法运用
详细讲解矩阵工具算法的应用。 - 第四节:如何寻找并讲解通用矩阵
讲解通用矩阵的查找方法和原理。 - 第五节:如何不用矩阵也可用三角函数实现透视
使用三角函数实现透视功能的替代方法。 - 第六节:利用三角函数透视数学原理讲解
详细讲解三角函数在透视中的数学原理。 - 第七节:搜索关于三角函数透视的一些东西
补充讲解三角函数透视的相关知识。 - 第八节:利用三角函数实现透视坐标转换并绘制
实现透视坐标转换并绘制效果。 - 第九节:自瞄的另一种实现方法(内存自瞄)
讲解内存自瞄的实现方法。 - 第十节:C++语言实现透视及立体方框原理
使用C++实现透视功能及立体方框原理。 - 第十一节:骨骼透视自瞄原理讲解
详细讲解骨骼透视自瞄的实现原理。
结语
通过本教程,您可以系统地掌握3DFPS游戏逆向技术的核心原理和实现方法。无论您是初学者还是进阶者,都能在幽络源平台找到适合自己的学习资源。如果您对教程内容有任何疑问,或者想与其他技术爱好者交流,欢迎加入幽络源的QQ群:307531422。在这里,您可以获取更多免费源码、技术教程和项目服务,与志同道合的朋友共同进步!
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