2023-UE4逆向-雅音宫羽:全面解析游戏逆向工程核心技术-幽络源

2023-UE4逆向-雅音宫羽:全面解析游戏逆向工程核心技术-幽络源

概述

在游戏开发与逆向工程领域,UE4引擎因其强大的功能和广泛的应用而备受关注。幽络源作为一站式技术资源平台,特别为广大开发者整理了这份详尽的UE4逆向工程教程合集。本系列教程涵盖了从基础到高级的完整知识体系,包括DX11内绘框架、GName算法解析、骨骼系统实现、自瞄功能开发等核心技术点,是游戏逆向工程师不可多得的宝贵资料。

主要内容

第一部分:DX11内绘框架与基础逆向

  1. ​内绘框架搭建​

    • DX11内绘框架基础搭建
    • 解决内绘更改分辨率崩溃问题
    • 内核注入器的使用与基础环境配置
  2. ​GName系统解析​

    • 通过UE引擎源码分析GName算法
    • 使用IDA和CE查找GName
    • C++编写GetName函数及算法验证
  3. ​GWorld与Actor系统​

    • IDA查找GWorld方法
    • 玩家类继承关系分析
    • GWorld结构详解与修复
    • 遍历所有Actor坐标技术

第二部分:游戏功能逆向实现

  1. ​坐标转换与绘制​

    • 寻找世界坐标转屏幕坐标CALL
    • 调用世界转屏幕CALL并绘制名字
    • 过滤Actors只绘制敌人
  2. ​骨骼系统解析​

    • 寻找敌人骨骼并绘制
    • UE引擎骨骼算法详解
    • 解决骨骼闪烁问题
    • 骨骼坐标转换CALL分析
  3. ​高级游戏功能​

    • 寻找摄像机组件
    • 射线call(障碍判断call)分析
    • 射线call参数详解与函数修复
    • 使用射线call做障碍判断

第三部分:UE5适配与高级功能

  1. ​UE5特性适配​

    • UE5坐标与UE4的不同
    • 寻找UE5中的GWorld和GName
    • UE5障碍判断实现
  2. ​游戏辅助功能开发​

    • 内存自瞄实现原理
    • 分析射击call技术
    • 静默自瞄与子弹追踪
    • 自瞄范围控制实现
  3. ​UI与可视化​

    • 绘制菜单系统
    • 2D/3D方框绘制
    • 2D旋转雷达实现
    • 血量与朝向绘制

第四部分:内核级开发技术

  1. ​驱动开发基础​

    • 驱动与R3通讯技术
    • Cr3方式读写数据
    • Mdl方式读写数据
    • 驱动层内存管理
  2. ​内核注入技术​

    • 内存展开DLL方法
    • 重定位表与导入表修复
    • TLS处理技术
    • ShellCode调用方式
  3. ​反检测技术​

    • 绕过驱动保护方法
    • 反射注入特征抹除
    • 对抗EAC等反作弊系统

第五部分:引擎绘制与对象分析

  1. ​引擎绘制技术​

    • 引擎绘制与内绘区别
    • IDA分析虚表定位挂钩函数
    • 寻找引擎绘制函数
    • 使用引擎字体渲染
  2. ​对象系统分析​

    • 寻找GUObjectArray
    • 修复各类UObject结构
    • Dump所有UObject信息
    • 通过IDA分析结构偏移

结语

本系列教程全面覆盖了UE4/UE5游戏逆向工程的各个技术环节,从基础内绘到高级内核开发,为开发者提供了完整的知识体系。幽络源将持续分享更多高质量的技术教程和资源,助力开发者成长。

如果您在开发过程中遇到任何问题,或希望与其他开发者交流经验,欢迎加入我们的技术交流QQ群:307531422。在这里,您可以获取更多技术支持和资源分享,与志同道合的开发者共同进步。

下载链接

https://pan.quark.cn/s/8b8dff99ecb3

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