概述
在游戏开发与逆向工程领域,UE4引擎因其强大的功能和广泛的应用而备受关注。幽络源作为一站式技术资源平台,特别为广大开发者整理了这份详尽的UE4逆向工程教程合集。本系列教程涵盖了从基础到高级的完整知识体系,包括DX11内绘框架、GName算法解析、骨骼系统实现、自瞄功能开发等核心技术点,是游戏逆向工程师不可多得的宝贵资料。
主要内容
第一部分:DX11内绘框架与基础逆向
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内绘框架搭建
- DX11内绘框架基础搭建
- 解决内绘更改分辨率崩溃问题
- 内核注入器的使用与基础环境配置
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GName系统解析
- 通过UE引擎源码分析GName算法
- 使用IDA和CE查找GName
- C++编写GetName函数及算法验证
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GWorld与Actor系统
- IDA查找GWorld方法
- 玩家类继承关系分析
- GWorld结构详解与修复
- 遍历所有Actor坐标技术
第二部分:游戏功能逆向实现
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坐标转换与绘制
- 寻找世界坐标转屏幕坐标CALL
- 调用世界转屏幕CALL并绘制名字
- 过滤Actors只绘制敌人
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骨骼系统解析
- 寻找敌人骨骼并绘制
- UE引擎骨骼算法详解
- 解决骨骼闪烁问题
- 骨骼坐标转换CALL分析
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高级游戏功能
- 寻找摄像机组件
- 射线call(障碍判断call)分析
- 射线call参数详解与函数修复
- 使用射线call做障碍判断
第三部分:UE5适配与高级功能
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UE5特性适配
- UE5坐标与UE4的不同
- 寻找UE5中的GWorld和GName
- UE5障碍判断实现
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游戏辅助功能开发
- 内存自瞄实现原理
- 分析射击call技术
- 静默自瞄与子弹追踪
- 自瞄范围控制实现
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UI与可视化
- 绘制菜单系统
- 2D/3D方框绘制
- 2D旋转雷达实现
- 血量与朝向绘制
第四部分:内核级开发技术
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驱动开发基础
- 驱动与R3通讯技术
- Cr3方式读写数据
- Mdl方式读写数据
- 驱动层内存管理
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内核注入技术
- 内存展开DLL方法
- 重定位表与导入表修复
- TLS处理技术
- ShellCode调用方式
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反检测技术
- 绕过驱动保护方法
- 反射注入特征抹除
- 对抗EAC等反作弊系统
第五部分:引擎绘制与对象分析
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引擎绘制技术
- 引擎绘制与内绘区别
- IDA分析虚表定位挂钩函数
- 寻找引擎绘制函数
- 使用引擎字体渲染
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对象系统分析
- 寻找GUObjectArray
- 修复各类UObject结构
- Dump所有UObject信息
- 通过IDA分析结构偏移
结语
本系列教程全面覆盖了UE4/UE5游戏逆向工程的各个技术环节,从基础内绘到高级内核开发,为开发者提供了完整的知识体系。幽络源将持续分享更多高质量的技术教程和资源,助力开发者成长。
如果您在开发过程中遇到任何问题,或希望与其他开发者交流经验,欢迎加入我们的技术交流QQ群:307531422。在这里,您可以获取更多技术支持和资源分享,与志同道合的开发者共同进步。
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